@dvyshka_rust: #рекомендации #fyp #реки #rek #rust #rustlevel #раст #марвел #creatorsearchinsights

двушка_раст
двушка_раст
Open In TikTok:
Region: BY
Wednesday 21 October 2026 12:43:04 GMT
3342
163
5
15

Music

Download

Comments

pon_kidalni
🕯️ :
при выходе с хаты его сразу же убьют*
2026-10-21 13:31:23
18
.436407
giga :
выбил
2026-10-21 18:25:37
1
okalo_tiktok
OKALO :
типы которые его убивают в спину:
2026-10-21 15:53:27
1
yznik_3
89 :
@🇧🇻UNWILLING🇧🇻 @Кто то @SafterkaYT Славик:
2026-10-21 15:31:26
1
To see more videos from user @dvyshka_rust, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Такой дисбаланс, когда за победу дают намного больше MMR, чем отнимают за поражение на низких и средних рангах, происходит из-за корректировок системы подбора и борьбы с застреванием игроков: • Искусственный буст новичков и слабых игроков: Valve целенаправленно помогает игрокам с низким рейтингом (Рекрутам и Стражам) быстрее выбираться со «дна». Благодаря формуле +40 за победу и всего -25 за поражение игроку достаточно иметь даже винрейт ниже 40%, чтобы его MMR постепенно рос. • Борьба с «ММР-инфляцией» на хай-рангах: Так как у топовых игроков рейтинг постоянно растет (уже приближаясь к огромным значениям), система пытается искусственно подтягивать общую массу игроков ближе к средним рангам (в район Властелина / Божества). • Выравнивание к балансу ±25: По мере продвижения вверх по рангам бонус за победу плавно снижается. Как видно на таблице, к рангу Властелин (Ancient) система стабилизируется — начисления за победу и поражение становятся равными (±25 MMR), и дальше продвигаться можно только за счет стабильного винрейта выше 50%. #системаммр #ммр #очнаясистемавдоте #дота #дота2 #dota #dota2
Такой дисбаланс, когда за победу дают намного больше MMR, чем отнимают за поражение на низких и средних рангах, происходит из-за корректировок системы подбора и борьбы с застреванием игроков: • Искусственный буст новичков и слабых игроков: Valve целенаправленно помогает игрокам с низким рейтингом (Рекрутам и Стражам) быстрее выбираться со «дна». Благодаря формуле +40 за победу и всего -25 за поражение игроку достаточно иметь даже винрейт ниже 40%, чтобы его MMR постепенно рос. • Борьба с «ММР-инфляцией» на хай-рангах: Так как у топовых игроков рейтинг постоянно растет (уже приближаясь к огромным значениям), система пытается искусственно подтягивать общую массу игроков ближе к средним рангам (в район Властелина / Божества). • Выравнивание к балансу ±25: По мере продвижения вверх по рангам бонус за победу плавно снижается. Как видно на таблице, к рангу Властелин (Ancient) система стабилизируется — начисления за победу и поражение становятся равными (±25 MMR), и дальше продвигаться можно только за счет стабильного винрейта выше 50%. #системаммр #ммр #очнаясистемавдоте #дота #дота2 #dota #dota2

About