@tadeo.duran76: una buena rolita #fyp #paratiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii #xyzbca #foryou #viral

Tadeo_flxr_ ⚡️👑
Tadeo_flxr_ ⚡️👑
Open In TikTok:
Region: MX
Thursday 22 October 2026 23:24:20 GMT
61
4
0
0

Music

Download

Comments

There are no more comments for this video.
To see more videos from user @tadeo.duran76, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Переработка всех систем. Сделано в Unity 6.0 Built-in RP. Всем привет. Я решил переосмыслить и окультурить множество моментов в игре. Тяжёлое было решение, ведь я уже многое реализовал. Но были моменты, которые необходимо было изменить. К счастью, мое первое знакомство с ИИ для разработки принесло пользу. Он посоветовал как луче реализовать такие системы, как: погодные условия, звуки, персонажа и систему взаимодействий. На данный момент ведется плотная работа над гиператмосферным персонажем в игре. Все анимации полностью процедурные. Отдельное огромное внимание уделено звукам: дыхание при различной степени усталости, шаги по разным поверхностям, взаимодействие с разными предметами и тп. Тело? Будет. Здесь есть моменты, которые нуждаются в доработке, перед добавлением FPV. Взаимодействие построено приближенно к Metro Exodus. Открытие и лут ящиков практически повторяют их механику. А вот система лутания обычных предметов будет интересной. Однако сначала мне нужно реализовать FPV. Освещение. Я решил все же добавить динамическое время. Процедурные простые облака, небо, солнце, луна. Правда, это слегка дало по производительности. Теперь производительность следующая: примерно 110-130 к/с в 2К разрешении на RTX 2070 в самом редакторе. Система глобального затемнения нуждается в доработке, поэтому была временно убрана. Из-за новой смены времени и постоянного обновления положения света, моя система GI медленно обновляет отражения света от поверхностей. Постараюсь исправить🤧 Да, локация будет переделана тоже. Я учёл ваши комментарии по поводу схожести со сталкером. Многие аномалии были убраны. #Unity #GameDev #fyp
Переработка всех систем. Сделано в Unity 6.0 Built-in RP. Всем привет. Я решил переосмыслить и окультурить множество моментов в игре. Тяжёлое было решение, ведь я уже многое реализовал. Но были моменты, которые необходимо было изменить. К счастью, мое первое знакомство с ИИ для разработки принесло пользу. Он посоветовал как луче реализовать такие системы, как: погодные условия, звуки, персонажа и систему взаимодействий. На данный момент ведется плотная работа над гиператмосферным персонажем в игре. Все анимации полностью процедурные. Отдельное огромное внимание уделено звукам: дыхание при различной степени усталости, шаги по разным поверхностям, взаимодействие с разными предметами и тп. Тело? Будет. Здесь есть моменты, которые нуждаются в доработке, перед добавлением FPV. Взаимодействие построено приближенно к Metro Exodus. Открытие и лут ящиков практически повторяют их механику. А вот система лутания обычных предметов будет интересной. Однако сначала мне нужно реализовать FPV. Освещение. Я решил все же добавить динамическое время. Процедурные простые облака, небо, солнце, луна. Правда, это слегка дало по производительности. Теперь производительность следующая: примерно 110-130 к/с в 2К разрешении на RTX 2070 в самом редакторе. Система глобального затемнения нуждается в доработке, поэтому была временно убрана. Из-за новой смены времени и постоянного обновления положения света, моя система GI медленно обновляет отражения света от поверхностей. Постараюсь исправить🤧 Да, локация будет переделана тоже. Я учёл ваши комментарии по поводу схожести со сталкером. Многие аномалии были убраны. #Unity #GameDev #fyp

About