@felixyz1_: Mbappé at PSG... . . . #fyp #mbappe #PSG

felix
felix
Open In TikTok:
Region: BR
Sunday 25 October 2026 21:59:53 GMT
32187
7511
37
433

Music

Download

Comments

jayden._.ibe
勇 :
peak song choice
2026-10-26 10:55:09
45
titou_.72
titou_.72 :
My New favorite edit
2026-10-26 20:04:27
0
bluepomeranian
メ𝟶 bluepomeranian :
Teenage kicks
2026-10-26 19:20:17
2
fwguts00
Guts :
He has to win tonight🙏🙏
2026-10-26 14:27:44
10
bernardo0012_
Bernzx'💯 :
brb mano felix
2026-10-26 18:53:34
1
a.santozb
what if he’s fine? :
2 a 1kkkkkkkkkkkkkkk
2026-10-25 22:04:14
17
hdelacruz11
Hernán 😎 :
Si solo se esperaba 1 año más
2026-10-26 11:54:03
1
guixyz1_
Gui'💯 :
2026-10-26 11:35:59
2
_john_frankhauser_
John Frankhauser :
2026-10-26 05:19:21
1
kevysoncr
Kevyson :
Saudades desse mbappe
2026-10-26 05:12:34
1
vnx.hl
Máfia :
Hoje o mbappe reapresentou
2026-10-25 22:04:46
1
roquejunior607
𝓇𝓳 :
where are you ? :(
2026-10-25 23:54:33
2
cx_2.2
☸︎ :
real real real
2026-10-25 22:11:29
1
futsal_arte5
felipe :
vc tá com nois ou nao felix?
2026-10-25 22:14:28
1
gb_.i
عمرو . :
😂✌🏻
2026-10-25 23:13:03
0
miguezxx28
@Miguezx28 :
feliz pode me passar link do servidor do telegram de clips mn
2026-10-25 23:12:24
0
im_blessed_xzd
im_blessed_xzd :
Mano necessito de um tutoria de suas tipografias
2026-10-26 03:30:42
0
j7prime_11
￴ ￴￴￴￴ ￴￴ ￴ ￴￴ ￴￴￴ :
2026-10-25 22:03:59
1
futsal_arte5
felipe :
2026-10-25 22:14:00
1
dardozzz
dardozz :
Lembro Bem
2026-10-26 04:08:59
1
kdeznjr
kdez :
granulado 1000
2026-10-26 00:08:49
0
darell.bl
𝑫 :
Ahlala c’est ce joueur que j’aurai aimé voir soulever le ballon d’or
2026-10-26 17:38:14
0
goofyboy1st
zen :
He deserved those 2 ucls psg has won but no worries HES GETTING HIS FIRST THIS SEASON.
2026-10-26 03:42:57
0
ivan_halapa1
Ivan Halapa. :
@𝓯𝓻𝓪𝓷 a neres ga hejtat jbt
2026-10-26 18:25:01
0
lucas_channp25
lucas_channp25 :
👏👏👏
2026-10-26 00:08:17
0
To see more videos from user @felixyz1_, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Часть I: Кошки (Felis catus) 1. Общие сведения и происхождение Домашняя кошка — мелкое хищное млекопитающее семейства кошачьих (Felidae). Филогенетические исследование указывают, что все современные домашние кошки происходят от степной кошки (Felis lybica), одомашнивание которой началось приблизительно 9 000–10 000 лет назад на Blizhnem Vostoke в регионе Плодородного полумесяца. 2. Анатомия и физиология  * Скелет и гибкость: Скелет состоит примерно из 230–245 костей (в зависимости от длины хвоста). Отсутствие жестко зафиксированной ключицы позволяет кошкам пролезать в любые отверстия, через которые проходит их череп.  * Органы чувств:    * Зрение: Обладают высоким бинокулярным зрением с углом обзора около 200°. За сетчаткой расположен специальный слой клеток — тапетум (tapetum lucidum), отражающий свет и обеспечивающий отличное зрение в условиях низкой освещённости.    * Слух: Диапазон perception составляет от 45 Гц до 64 000 Гц (у человека верхний предел — около 20 000 Гц), что позволяет воспринимать ультразвуковые сигналы грызунов.    * Осязание: Осуществляется с помощью вибриссов (усов), расположенных на морде, над глазами и на задней стороне передних лап. 3. Поведение и коммуникация  * Вокализация: Мяуканье предназначено преимущественно для общения с человеком. Для коммуникации между собой кошки чаще используют язык тела, феромоны, шипение и мурлыканье.  * Мурлыканье: Низкочастотные колебания (20–140 Гц), возникающие при сокращении мышц гортани и диафрагмы. Используется не только для выражения комфорта, но и как механизм самовосстановления и снятия стресса. Часть II: Geometry Dash 1. Общие сведения Geometry Dash — двухмерный rhythm-based платформер, разработанный шведским девелопером Робертом Топалой (RobTop Games) и выпущенный 13 августа 2013 года для мобильных платформ, а позже — для ПК (Steam). 2. Игровая механика и формы Игровой процесс базируется на прохождении уровней с препятствиями под ритмичную электронную музыку. Управление осуществляется нажатием одной кнопки (или тапом по экрану). Персонаж автоматически перемещается слева направо, меняя форму при прохождении через специальные порталы:  * Cube (Куб): Базовая форма, совершает прыжки.  * Ship (Корабль): Управление высотой полёта удерживанием нажатия.  * Ball (Шар): Изменение гравитации при каждом нажатии.  * UFO (НЛО): Совершает прыжок в воздухе фиксированной высоты при каждом клике.  * Wave (Волна): Движение по диагонали (вверх при зажатии, вниз при отпускании).  * Robot (Робот): Высота прыжка зависит от длительности удерживания кнопки.  * Spider (Паук): Мгновенная телепортация на противоположную поверхность (потолок или пол).  * Swing (Свинг): Добавлен в обновлении 2.2; меняет направление гравитации в воздухе по принципу раскачивания. 3. Редактор уровней и Обновление 2.2 Ключевым фактором долговечности игры является встроенный Level Editor:  * Пользовательский контент: Игроки создают миллионы кастомных уровней, применяя триггеры цвета, движения, спавна, эффектов шейдеров и камеры.  * Обновление 2.2 (декабрь 2023): Крупнейшее апдейт в истории игры, добавивший режим Platformer (свободное перемещение влево/вправо), новые триггеры контроля камеры, эффекты Particles, аудио-триггеры и локацию The Tower. 4. Сообщество и Demonlist В игре сформировалась жесткая иерархия сложности пользовательских уровней (от Auto до Extreme Demon). Неофициальный рейтинг Demonlist фиксирует и верифицирует сложнейшие уровни в истории игры (Tidal Wave, Acheron, Avernus, Grief и др.), прохождение которых требует от игроков экстремальной точности кликов (таймингов до одного кадра на 240/360 Гц) и сотен тысяч попыток. #гд #геометридаш #а6 убери телефон  #уберителефон #уберителефонясказалмаршрутка
Часть I: Кошки (Felis catus) 1. Общие сведения и происхождение Домашняя кошка — мелкое хищное млекопитающее семейства кошачьих (Felidae). Филогенетические исследование указывают, что все современные домашние кошки происходят от степной кошки (Felis lybica), одомашнивание которой началось приблизительно 9 000–10 000 лет назад на Blizhnem Vostoke в регионе Плодородного полумесяца. 2. Анатомия и физиология * Скелет и гибкость: Скелет состоит примерно из 230–245 костей (в зависимости от длины хвоста). Отсутствие жестко зафиксированной ключицы позволяет кошкам пролезать в любые отверстия, через которые проходит их череп. * Органы чувств: * Зрение: Обладают высоким бинокулярным зрением с углом обзора около 200°. За сетчаткой расположен специальный слой клеток — тапетум (tapetum lucidum), отражающий свет и обеспечивающий отличное зрение в условиях низкой освещённости. * Слух: Диапазон perception составляет от 45 Гц до 64 000 Гц (у человека верхний предел — около 20 000 Гц), что позволяет воспринимать ультразвуковые сигналы грызунов. * Осязание: Осуществляется с помощью вибриссов (усов), расположенных на морде, над глазами и на задней стороне передних лап. 3. Поведение и коммуникация * Вокализация: Мяуканье предназначено преимущественно для общения с человеком. Для коммуникации между собой кошки чаще используют язык тела, феромоны, шипение и мурлыканье. * Мурлыканье: Низкочастотные колебания (20–140 Гц), возникающие при сокращении мышц гортани и диафрагмы. Используется не только для выражения комфорта, но и как механизм самовосстановления и снятия стресса. Часть II: Geometry Dash 1. Общие сведения Geometry Dash — двухмерный rhythm-based платформер, разработанный шведским девелопером Робертом Топалой (RobTop Games) и выпущенный 13 августа 2013 года для мобильных платформ, а позже — для ПК (Steam). 2. Игровая механика и формы Игровой процесс базируется на прохождении уровней с препятствиями под ритмичную электронную музыку. Управление осуществляется нажатием одной кнопки (или тапом по экрану). Персонаж автоматически перемещается слева направо, меняя форму при прохождении через специальные порталы: * Cube (Куб): Базовая форма, совершает прыжки. * Ship (Корабль): Управление высотой полёта удерживанием нажатия. * Ball (Шар): Изменение гравитации при каждом нажатии. * UFO (НЛО): Совершает прыжок в воздухе фиксированной высоты при каждом клике. * Wave (Волна): Движение по диагонали (вверх при зажатии, вниз при отпускании). * Robot (Робот): Высота прыжка зависит от длительности удерживания кнопки. * Spider (Паук): Мгновенная телепортация на противоположную поверхность (потолок или пол). * Swing (Свинг): Добавлен в обновлении 2.2; меняет направление гравитации в воздухе по принципу раскачивания. 3. Редактор уровней и Обновление 2.2 Ключевым фактором долговечности игры является встроенный Level Editor: * Пользовательский контент: Игроки создают миллионы кастомных уровней, применяя триггеры цвета, движения, спавна, эффектов шейдеров и камеры. * Обновление 2.2 (декабрь 2023): Крупнейшее апдейт в истории игры, добавивший режим Platformer (свободное перемещение влево/вправо), новые триггеры контроля камеры, эффекты Particles, аудио-триггеры и локацию The Tower. 4. Сообщество и Demonlist В игре сформировалась жесткая иерархия сложности пользовательских уровней (от Auto до Extreme Demon). Неофициальный рейтинг Demonlist фиксирует и верифицирует сложнейшие уровни в истории игры (Tidal Wave, Acheron, Avernus, Grief и др.), прохождение которых требует от игроков экстремальной точности кликов (таймингов до одного кадра на 240/360 Гц) и сотен тысяч попыток. #гд #геометридаш #а6 убери телефон #уберителефон #уберителефонясказалмаршрутка

About