@ruqayyah.maalik: The Framing Effect in Psychology explains how the same information can influence us differently depending on how it’s presented. From Akbar and Birbal’s famous story to modern marketing strategies, the way a message is framed can change our perception, decisions, and buying behaviour. #Psychology #FramingEffect #ConsumerPsychology #MarketingPsychology #BehavioralScience

R.M
R.M
Open In TikTok:
Region: PK
Monday 26 October 2026 13:59:25 GMT
6581
425
14
14

Music

Download

Comments

dullabhattijatt
Dulla,Bhatti.jatt :
Ander diyn gllan kithon lab jndiyn ney twanu
2026-10-26 17:59:13
1
themuneebzone00
THE MUNEEB ZONE 🧿 :
mam apka content dow q hogya
2026-10-26 16:29:13
1
zaynumar7
Zaynumar :
mtlb Meri Umar ap se zyda
2026-10-27 11:49:26
0
mohammadaoun6
muhammad aoun abbas :
kia bat hy you are tremendous
2026-10-26 16:13:52
0
samarbaloch5121
ثمر بلوچ 🍂༄.° :
reply plz
2026-10-26 15:36:28
0
ahteshamwattoo2
ahteshamwattoo2 :
parhy likhy talented logo k likes ki ratio chek Kary ye qom kis rah par hai
2026-10-26 16:28:17
0
asadabas247
Asad :
ye kia tha
2026-10-26 18:25:32
0
faizaannawaz123
bint e nawaz :
😳😳😳
2026-10-26 16:41:08
0
faisalquraishi1234
👑 فیصل قریشی وجھوکے آلا 👑 :
❤️❤️❤️
2026-10-26 16:08:09
0
sabikhawaja
Buddy Birds Sabi 🐦 :
❣️❣️❣️
2026-10-26 15:48:51
0
samarbaloch5121
ثمر بلوچ 🍂༄.° :
😭😭😭
2026-10-26 15:36:11
0
m.tariq.abid
m Tariq abid :
🥰🥰🥰
2026-10-26 17:26:50
0
To see more videos from user @ruqayyah.maalik, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Xm считается одним из сильнейших игроков на Shadow Fiend не просто из‑за красивых прокастов — его сила в том, как он превращает механику душ в инструмент тотального контроля карты. Для него Necromastery — это не пассивная прогрессия, а чёткий план: каждая душа — это шаг к моменту, когда один его выход на линию уже заставляет врагов играть осторожнее. Он не гонится за фрагами любой ценой: если линия не даёт пространства, он спокойно уходит в лес, но делает это так, что враг не может расслабиться ни на секунду. Карта будто становится его территорией, и рано или поздно противник ошибается — а Xm этого только и ждёт. Его работа с Shadowraze — отдельный уровень мастерства. Три дистанции «рейза» он использует как сетку контроля: ближним рейзом он сбивает телепортацию или добивает крипа, средним — наказывает за агрессивный шаг, дальним — держит дистанцию и наказывает тех, кто думает, что ушёл в безопасную зону. Комбинация из трёх рейзов у него почти всегда попадает максимально точно: он не спамит их наугад, а ловит тайминги под передвижения врага, часто совмещая с Blink Dagger. Это делает дуэли против него почти безнадёжными: даже если у оппонента есть преимущество по позициям, Xm умеет создать окно для урона там, где его вроде бы нет. Ультимейт Requiem of Souls у Xm — это не просто кнопка «выиграть драку», а тактический инструмент. Он чувствует, когда враги стоят слишком плотно, когда саппорты пытаются спасти кого‑то в панике, и нажимает ульт именно в этот момент. Страх и замедление от ульты у него работают как идеальный сет‑ап для команды: он не ждёт, пока союзники сами найдут цель, — он создаёт ситуацию, в которой цель сама становится уязвимой. А из‑за накопленных душ урон от ульты становится настолько высоким, что даже герои с большим запасом здоровья не могут пережить этот прокаст без серьёзной поддержки. Ещё одна черта его стиля — умение играть на нервах противника. Он не просто фармит: он постоянно двигается между линиями и лесом, заставляя врагов гадать, где он появится в следующую минуту. Если саппорты уходят слишком далеко от керри, Xm тут как тут. Если кто‑то пытается забрать важный лагерь в лесу — он уже там. Это давление заставляет врагов ошибаться: они либо тратят ресурсы на контроль карты, либо теряют крипов и позиции, либо попадают под его прокаст. В итоге даже без идеального фарма он получает преимущество за счёт того, что вынуждает противника постоянно терять ресурсы. Сборка у него всегда под ситуацию. Он не придерживается одного шаблона: против героев с эскейпом берёт Basher или Abyssal Blade, чтобы гарантированно добить цель; против бронированных танков — Desolator и Black King Bar, чтобы пробивать защиту и не бояться контроля; а в затяжных играх идёт в Daedalus и Butterfly, раскрывая максимальный урон и выживаемость. При этом он не забывает про утилити: Scythe of Vyse или Shiva’s Guard появляются в сборке, когда команде нужно больше контроля или защиты от физического урона. Сила Xm на Shadow Fiend — в умении видеть игру на несколько шагов вперёд. Он не просто реагирует на действия врага — он создаёт условия, в которых противник вынужден делать ошибки. Именно поэтому его SF так страшен: он не полагается на удачу, а методично наращивает преимущество, превращая каждую мелочь — от добитого крипа до правильно поставленного рейза — в кирпичик своей победы. #сф #sf #dota2 #дота2 #эдит
Xm считается одним из сильнейших игроков на Shadow Fiend не просто из‑за красивых прокастов — его сила в том, как он превращает механику душ в инструмент тотального контроля карты. Для него Necromastery — это не пассивная прогрессия, а чёткий план: каждая душа — это шаг к моменту, когда один его выход на линию уже заставляет врагов играть осторожнее. Он не гонится за фрагами любой ценой: если линия не даёт пространства, он спокойно уходит в лес, но делает это так, что враг не может расслабиться ни на секунду. Карта будто становится его территорией, и рано или поздно противник ошибается — а Xm этого только и ждёт. Его работа с Shadowraze — отдельный уровень мастерства. Три дистанции «рейза» он использует как сетку контроля: ближним рейзом он сбивает телепортацию или добивает крипа, средним — наказывает за агрессивный шаг, дальним — держит дистанцию и наказывает тех, кто думает, что ушёл в безопасную зону. Комбинация из трёх рейзов у него почти всегда попадает максимально точно: он не спамит их наугад, а ловит тайминги под передвижения врага, часто совмещая с Blink Dagger. Это делает дуэли против него почти безнадёжными: даже если у оппонента есть преимущество по позициям, Xm умеет создать окно для урона там, где его вроде бы нет. Ультимейт Requiem of Souls у Xm — это не просто кнопка «выиграть драку», а тактический инструмент. Он чувствует, когда враги стоят слишком плотно, когда саппорты пытаются спасти кого‑то в панике, и нажимает ульт именно в этот момент. Страх и замедление от ульты у него работают как идеальный сет‑ап для команды: он не ждёт, пока союзники сами найдут цель, — он создаёт ситуацию, в которой цель сама становится уязвимой. А из‑за накопленных душ урон от ульты становится настолько высоким, что даже герои с большим запасом здоровья не могут пережить этот прокаст без серьёзной поддержки. Ещё одна черта его стиля — умение играть на нервах противника. Он не просто фармит: он постоянно двигается между линиями и лесом, заставляя врагов гадать, где он появится в следующую минуту. Если саппорты уходят слишком далеко от керри, Xm тут как тут. Если кто‑то пытается забрать важный лагерь в лесу — он уже там. Это давление заставляет врагов ошибаться: они либо тратят ресурсы на контроль карты, либо теряют крипов и позиции, либо попадают под его прокаст. В итоге даже без идеального фарма он получает преимущество за счёт того, что вынуждает противника постоянно терять ресурсы. Сборка у него всегда под ситуацию. Он не придерживается одного шаблона: против героев с эскейпом берёт Basher или Abyssal Blade, чтобы гарантированно добить цель; против бронированных танков — Desolator и Black King Bar, чтобы пробивать защиту и не бояться контроля; а в затяжных играх идёт в Daedalus и Butterfly, раскрывая максимальный урон и выживаемость. При этом он не забывает про утилити: Scythe of Vyse или Shiva’s Guard появляются в сборке, когда команде нужно больше контроля или защиты от физического урона. Сила Xm на Shadow Fiend — в умении видеть игру на несколько шагов вперёд. Он не просто реагирует на действия врага — он создаёт условия, в которых противник вынужден делать ошибки. Именно поэтому его SF так страшен: он не полагается на удачу, а методично наращивает преимущество, превращая каждую мелочь — от добитого крипа до правильно поставленного рейза — в кирпичик своей победы. #сф #sf #dota2 #дота2 #эдит

About