@airlesandre: Motorista se revoltou após ter os canhotos retidos e ser impedido de sair do pátio do Grupo Mateus, em Feira de Santana (BA). Em meio à confusão, ele acabou derrubando os portões da unidade. Um episódio que reacende o debate sobre o respeito e as condições de trabalho dos caminhoneiros! 🚛⚠️ #caminhoneiro #feiradesantana #confusao #mateus #videoviral @airlesandre @airlesandre @airlesandre

airlesandre
airlesandre
Open In TikTok:
Region: BR
Wednesday 04 November 2026 00:45:38 GMT
2413610
85839
3935
4083

Music

Download

Comments

daniel.cowboy69
Daniel cowboy :
quando cara chega nessa situação muita coisa já aconteceu
2026-11-04 09:17:22
2291
nete.cordeiro78
Nete Cordeiro :
as pessoas pensam qeu caminhoneiro e cachorros pra aguentar tudo mas respeito pra qeum carregar seu alimento né
2026-11-04 01:44:15
962
milen4646
Милен SSL :
respect driver 👏👏👏
2026-11-05 15:32:59
784
fernandokrausefk
iter Ação :
ELE PEDIU PARA ABRIR MAIS NEGARAM E ESTA RECUSA PODE SER CARACTERIZADO CÁRCERE PRIVADO
2026-11-04 02:47:41
872
carl41977
Carla Silva :
👏......ta certo msm amigo
2026-11-04 02:16:27
140
bleckengellll
😈Bl4CK ANGEL😈🃏INFLUENCER🃏 :
Driver
2026-11-06 05:18:22
110
danylodepaiva
Danylo Paiva :
estou do lado do motorista 👍
2026-11-05 15:29:46
109
vinifiilms
VINI FILMS :
Respeita a profissão dos caminhoneiros
2026-11-05 05:28:42
91
user63493611976060
joão batista fernandes filho :
resultado...... PERDEU O FRETE , PERDEU O EMPREGO , VAI TER QUE PAGAR O CONCERTO DO PORTÃO , VAI TER QUE PAGAR O CONCERTO DO CAMINHÃO ,E AINDA VAI SER PRESO
2026-11-04 09:25:47
27
lumiminu
lumiminu :
da prendere come esempio
2026-11-05 16:48:26
69
nil_farias_mcp
@nil_farias_mcp :
os cara trabalham sobre pressão,longe da família,horas e horas nas estradas do Brasil,se não fosse por eles,quase tudo ou a maioria das coisas não chegariam pra muitos no Brasil! Tem q respeitar os motoras!
2026-11-04 16:12:37
156
aleparanaiba1970
Alessander :
👏👏👏👏 parabéns pra esse motorista... devem muito respeito aos motoristas que carrega esse Brasil nas costas.....
2026-11-04 14:02:42
310
stej1969
Stejx :
why was he stopped from leaving
2026-11-06 15:13:07
5
brianahern249
brianahern2496 :
wonderful loads of respect 💯💯💯💯👍👍
2026-11-06 06:43:12
9
cpstelstefan
Cpstel Stefan :
respect for the driver👍👍👍
2026-11-06 15:09:15
3
andressafernandes84
Andressa Fernandes :
Tragam o Oscar pra ele! Ninguém é palhaço de ninguém!
2026-11-06 16:52:11
5
tony.boland
Tony Boland :
well done👏👏
2026-11-05 23:08:02
3
tomaszkrawczak897
Vemi :
Respect dr8ver
2026-11-06 10:00:33
3
romanorebig
SIGMA MALE :
2026-11-05 18:25:32
45
logico885
logico :
con dos cojones!!!
2026-11-05 17:31:29
54
mr.brapooo86
MR.Brapoo86 :
Best driver ever 💪💪
2026-11-06 06:56:31
73
wellison.flaviobolsonaro
FLAVIO BOLSONARO 22 🇧🇷 :
TA CERTO TEM QUE RESPEITAR ESSES PROFISSIONAIS
2026-11-06 21:39:09
5
luigiiossa8
luigiiossa8 :
La pazienza ha un limite
2026-11-06 18:13:15
6
lithus71
Lithus71 :
Con dos cojones!
2026-11-06 09:58:48
10
johnny.bcn
Johnny Bcn :
Si pagaran las horas de espera ya veríais q rápido nos descargarían
2026-11-06 08:41:08
45
To see more videos from user @airlesandre, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Spore задумывалась как игра, которая позволит игрокам пройти путь от клетки до властелина галактики. Но за кулисами этого грандиозного проекта скрывается немало разочарований. Вот 10 фактов о Spore, которые навевают грусть: 1. Мечта о «научной» эволюции была убита. Изначально Spore задумывалась как реалистичная симуляция эволюции, но после внутреннего голосования в Maxis победил «мультяшный» стиль. Уилл Райт был единственным, кто голосовал за научность. В итоге игра стала ближе к теории «разумного замысла», что разочаровало самого Райта. 2. Гигантский объём вырезанного контента. В игре должны были быть этап «Молекула» (похожий на Тетрис), полноценный редактор флоры, планет и ландшафта. Фанаты нашли доказательства в бета-версии, но в релизе этих функций так и не появилось. 3. Spore стала одной из самых пиратируемых игр в истории. Виной тому — система защиты SecuROM от EA, которую игроки восприняли как вторжение в личное пространство. Это привело к массовым протестам и рекордному уровню пиратства. 4. Игра получила всего 1 звезду из 5 в Австралии из-за той же системы SecuROM. Рецензенты настолько возненавидели DRM, что поставили оценку не столько игре, сколько системе защиты. 5. Обещанного продолжения так и не последовало. Несмотря на миллионные продажи и огромную базу фанатов, Spore не получила ни сиквела, ни ремейка. Единственное «обновление» в 2020 году — косметические предметы для Steam. 6. Гроксы изначально задумывались как «непобедимые». Они были созданы как антагонисты, с которыми нельзя договориться. Однако разработчики оставили баг: если нарушать Галактический Кодекс рядом с ними, можно стать их союзником. Правда, весь остальной космос после этого возненавидит вас. 7. Космический этап — это 15-20 часов одиночества. По словам продюсера, это была самая RPG-шная часть игры, но с единственной концовкой для всех. Какой бы путь вы ни прошли, в центре галактики вас ждёт один и тот же финал. 8. Уилл Райт разочаровался в результате. Он публично признал главную критику игры: «Это как пять отдельных игр, склеенных вместе». Грандиозная идея SimEverything превратилась в набор разрозненных мини-игр. 9. Spore задумывалась как «игра-бог», но в ней нет автосохранений. Один случайный краш в космической фазе мог стоить вам часов прогресса, так как игра сохранялась только вручную в один слот. 10. Разработчики «потерялись» в собственной философии. Вместо того чтобы сделать игру весёлой, команда увлеклась речами о «магическом меле» и высоком искусстве. Один из дизайнеров даже побрился в реальной жизни, чтобы проверить, как это отразится на его аватаре в Miis, — и это было представлено как часть философии дизайна Spore. Самый грустный факт, пожалуй, в том, что Spore могла стать игрой десятилетия, но стала памятником нереализованному потенциалу.
Spore задумывалась как игра, которая позволит игрокам пройти путь от клетки до властелина галактики. Но за кулисами этого грандиозного проекта скрывается немало разочарований. Вот 10 фактов о Spore, которые навевают грусть: 1. Мечта о «научной» эволюции была убита. Изначально Spore задумывалась как реалистичная симуляция эволюции, но после внутреннего голосования в Maxis победил «мультяшный» стиль. Уилл Райт был единственным, кто голосовал за научность. В итоге игра стала ближе к теории «разумного замысла», что разочаровало самого Райта. 2. Гигантский объём вырезанного контента. В игре должны были быть этап «Молекула» (похожий на Тетрис), полноценный редактор флоры, планет и ландшафта. Фанаты нашли доказательства в бета-версии, но в релизе этих функций так и не появилось. 3. Spore стала одной из самых пиратируемых игр в истории. Виной тому — система защиты SecuROM от EA, которую игроки восприняли как вторжение в личное пространство. Это привело к массовым протестам и рекордному уровню пиратства. 4. Игра получила всего 1 звезду из 5 в Австралии из-за той же системы SecuROM. Рецензенты настолько возненавидели DRM, что поставили оценку не столько игре, сколько системе защиты. 5. Обещанного продолжения так и не последовало. Несмотря на миллионные продажи и огромную базу фанатов, Spore не получила ни сиквела, ни ремейка. Единственное «обновление» в 2020 году — косметические предметы для Steam. 6. Гроксы изначально задумывались как «непобедимые». Они были созданы как антагонисты, с которыми нельзя договориться. Однако разработчики оставили баг: если нарушать Галактический Кодекс рядом с ними, можно стать их союзником. Правда, весь остальной космос после этого возненавидит вас. 7. Космический этап — это 15-20 часов одиночества. По словам продюсера, это была самая RPG-шная часть игры, но с единственной концовкой для всех. Какой бы путь вы ни прошли, в центре галактики вас ждёт один и тот же финал. 8. Уилл Райт разочаровался в результате. Он публично признал главную критику игры: «Это как пять отдельных игр, склеенных вместе». Грандиозная идея SimEverything превратилась в набор разрозненных мини-игр. 9. Spore задумывалась как «игра-бог», но в ней нет автосохранений. Один случайный краш в космической фазе мог стоить вам часов прогресса, так как игра сохранялась только вручную в один слот. 10. Разработчики «потерялись» в собственной философии. Вместо того чтобы сделать игру весёлой, команда увлеклась речами о «магическом меле» и высоком искусстве. Один из дизайнеров даже побрился в реальной жизни, чтобы проверить, как это отразится на его аватаре в Miis, — и это было представлено как часть философии дизайна Spore. Самый грустный факт, пожалуй, в том, что Spore могла стать игрой десятилетия, но стала памятником нереализованному потенциалу.

About