@moneymediaja: Scotia shareholders are cashing out! Scotia is no longer available for trading on the JSE and shareholders can expect to get their payouts soon. But what should you do with your payout? It could be an opportunity to find a new dividend paying stock, or it could be a chance to rebalnce your portfolio. What will you be doing? #jamaica #banking #stocks #investing

Money Media
Money Media
Open In TikTok:
Region: JM
Friday 06 November 2026 14:00:00 GMT
5603
210
7
30

Music

Download

Comments

thebreakdown_podcast
KAYADWAN 144 🇻🇪🇨🇺🇹🇹🇬🇾 :
dem a get ready to pull a Paraguay
2026-11-06 17:10:42
7
georgehenry4906
George Henry :
did they say why they are going private
2026-11-06 19:16:43
0
nytehustle
nytehustle :
Will reinvest it for sure
2026-11-06 16:11:37
1
originalshav
🤴🏾 Shav :
I missed out on
2026-11-06 15:43:22
1
tonxander
Xan :
😁😁😁
2026-11-06 18:56:52
0
draedrae89
draedrae89 :
minority....
2026-11-06 17:32:10
0
To see more videos from user @moneymediaja, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Мы снова заходим в игру. Мы всегда заходим в игру. Экран загрузки сменяется меню, в котором ничего не меняется, потому что кнопки те же, шрифты те же, и даже расположение элементов осталось таким, каким мы его запомнили много лет назад, только теперь оно называется CS2, а не CS:GO. Мы нажимаем поиск игры. Мы ждем. Индикатор поиска крутится, показывая примерное время ожидания, которое всегда врет. Мы смотрим на карту. Карта — это Dust II. Или Mirage. Или Inferno. На самом деле неважно, потому что структура остается неизменной. Мы покупаем броню и фулл-хаус. Мы бежим на позицию. Мы слышим шаги. Шаги звучат иначе, чем в прошлой версии, они звучат более гулко, более объемно, но суть их та же — это приближение врага. Мы стреляем. Отдача имеет новый паттерн, но он все еще требует заучивания. Мы попадаем или не попадаем. Если мы попадаем, враг падает. Если мы не попадаем, мы падаем. Раунд заканчивается. Начинается новый раунд. Экономика диктует свои правила. Если у нас мало денег, мы покупаем пулю. Если у нас много денег, мы покупаем винтовку. Винтовка стреляет. Пуля летит. Пуля попадает в стену, оставляя след, который физически корректен, потому что движок Sub-Tick позволяет рассчитывать попадания с невероятной точностью, но для нас это просто дырка в текстуре. Мы перезаряжаемся. Звук перезарядки — это механический лязг, который мы слышим тысячи раз. Мы слышим его во сне. Мы слышим его, когда просыпаемся. Мы слышим его, когда едим. Мы слышим его, когда работаем. Мы думаем о том, как улучшить свой прицел. Мы смотрим обучающие видео. Мы тренируемся на картах для тренировок. Мы стреляем по головам ботам. Боты падают. Мы стреляем еще раз. Боты падают снова. Это повторяется. Это всегда повторяется. Мы заходим в соревновательный режим. Мы получаем ранг. Ранг — это просто картинка рядом с именем. Мы выигрываем. Ранг повышается. Мы проигрываем. Ранг понижается. Мы выигрываем снова. Мы проигрываем снова. Это цикл. Это бесконечный цикл.#fypシ #caser #рекомендация #реки #мемы #топ #мопс #MopsCs2
Мы снова заходим в игру. Мы всегда заходим в игру. Экран загрузки сменяется меню, в котором ничего не меняется, потому что кнопки те же, шрифты те же, и даже расположение элементов осталось таким, каким мы его запомнили много лет назад, только теперь оно называется CS2, а не CS:GO. Мы нажимаем поиск игры. Мы ждем. Индикатор поиска крутится, показывая примерное время ожидания, которое всегда врет. Мы смотрим на карту. Карта — это Dust II. Или Mirage. Или Inferno. На самом деле неважно, потому что структура остается неизменной. Мы покупаем броню и фулл-хаус. Мы бежим на позицию. Мы слышим шаги. Шаги звучат иначе, чем в прошлой версии, они звучат более гулко, более объемно, но суть их та же — это приближение врага. Мы стреляем. Отдача имеет новый паттерн, но он все еще требует заучивания. Мы попадаем или не попадаем. Если мы попадаем, враг падает. Если мы не попадаем, мы падаем. Раунд заканчивается. Начинается новый раунд. Экономика диктует свои правила. Если у нас мало денег, мы покупаем пулю. Если у нас много денег, мы покупаем винтовку. Винтовка стреляет. Пуля летит. Пуля попадает в стену, оставляя след, который физически корректен, потому что движок Sub-Tick позволяет рассчитывать попадания с невероятной точностью, но для нас это просто дырка в текстуре. Мы перезаряжаемся. Звук перезарядки — это механический лязг, который мы слышим тысячи раз. Мы слышим его во сне. Мы слышим его, когда просыпаемся. Мы слышим его, когда едим. Мы слышим его, когда работаем. Мы думаем о том, как улучшить свой прицел. Мы смотрим обучающие видео. Мы тренируемся на картах для тренировок. Мы стреляем по головам ботам. Боты падают. Мы стреляем еще раз. Боты падают снова. Это повторяется. Это всегда повторяется. Мы заходим в соревновательный режим. Мы получаем ранг. Ранг — это просто картинка рядом с именем. Мы выигрываем. Ранг повышается. Мы проигрываем. Ранг понижается. Мы выигрываем снова. Мы проигрываем снова. Это цикл. Это бесконечный цикл.#fypシ #caser #рекомендация #реки #мемы #топ #мопс #MopsCs2

About