@os.iq.7: درس تعليمي عن تصميم(football royalty) في كاب كات #CapCut #capcut #capcutpioneer #capcutphoto #tutorials

𝐋𝐄𝐎𝐍 | ليون
𝐋𝐄𝐎𝐍 | ليون
Open In TikTok:
Region: IQ
Friday 06 November 2026 14:33:40 GMT
18191
1670
79
111

Music

Download

Comments

h_ussi6
𝐇𝐮𝐬𝐬𝐚𝐢𝐧丨حسين :
USE THE PROVIDED IMAGE AS THE DIRECT REFERENCE FOR THE PERSON. CREATE A 16:9 WIDESCREEN PORTRAIT OF THE PERSON AS A REALISTIC, HIGH-QUALITY VIDEO-GAME CHARACTER. THE PERSON MUST REMAIN CLEARLY RECOGNIZABLE AS THEMSELVES, WITH THE SAME FACIAL FEATURES, HAIRSTYLE, BODY PROPORTIONS, CLOTHING, POSE, HEAD POSITION, GAZE, AND EXACT ORIGINAL FACIAL EXPRESSION. FRAME THE CHARACTER VERY TIGHTLY FROM JUST AROUND THE SHOULDERS UPWARD. THE SHOULDERS SHOULD BE LARGE AND PROMINENT, OCCUPYING MOST OF THE LOWER WIDTH OF THE FRAME, WITH THE NECK, UPPER SHOULDERS, AND FULL HEAD CLEARLY VISIBLE. DO NOT SHOW THE TORSO BELOW THE UPPER CHEST, ARMS, WAIST, OR LOWER BODY. THE CHARACTER SHOULD FILL MOST OF THE CENTRAL FRAME RATHER THAN APPEARING SMALL OR DISTANT. MAKE THE PERSON STRONGLY READ AS A REALISTIC MODERN VIDEO-GAME CHARACTER - POLISHED CHARACTER-MODEL QUALITY, REALISTIC HUMAN ANATOMY AND FACIAL FEATURES, DETAILED HAIR AND SKIN, AND THE REFINED APPEARANCE OF A HIGH-END GAME CHARACTER. THEY SHOULD STILL LOOK LIKE THE ACTUAL PERSON, NOT LIKE AN ILLUSTRATION, CARTOON, ANIME CHARACTER, DRAWING, OR GENERIC FICTIONAL CHARACTER. THE ENTIRE BACKGROUND MUST BE COMPLETELY PURE BLACK, WITH NOTHING ELSE VISIBLE BEHIND THE CHARACTER. KEEP THE COMPOSITION CLEAN AND MINIMAL, WITH THE CHARACTER AND THEIR SHOULDERS DOMINATING THE FRAME. PRESERVE THE PERSON'S EXACT EXPRESSION AND NATURAL APPEARANCE FROM THE REFERENCE. THE INTENDED CHANGE IS THAT THE PERSON IS REPRESENTED AS A REALISTIC VIDEO-GAME CHARACTER VERSION OF THEMSELVES, WHILE EVERYTHING ABOUT THEIR IDENTITY AND ORIGINAL APPEARANCE REMAINS CONSISTENT.
2026-11-07 13:15:57
0
ali.go33
علي(بأنتضار ابستين) :
والصوت منين اجيبه
2026-11-07 05:13:43
2
hamza.elgn2
{hamza ✨assem} :
اول ارجوك بحبك جدا
2026-11-06 14:36:23
5
_kai724
يارب انور يطلع اعفاء عام :
:name of the song?
2026-11-07 13:16:25
0
vivoh709
في تالته اعدادي دلوقتي :
طب اجيب الصوت لمين يا معلم
2026-11-07 10:27:54
0
shoto.bs7
Shoto BS :
البرومت
2026-11-06 15:07:54
2
sakai_jin77
K :
ممكن تسوي شرح لكيف تسوي انتقال مقسوم
2026-11-06 20:57:22
0
0a_d_d_a_s0
👤 _A_B_S_313🇮🇶 :
أذا انت صدك مصمم نزل شرح شلون نسوي هذا تصميم
2026-11-06 14:58:26
0
mr.abaas.craft.ae
MR ABAAS CRAFT 🔥 :
تكدر تكلي مين اجيب اصوات تصاميم
2026-11-06 15:16:45
2
8mu_e
8mu :
علمنا نسوي انتقالات بل mask
2026-11-06 14:38:00
3
ano0_81
𝐀 :
:USE THE PROVIDED IMAGE AS THE DIRECT REFERENCE FOR THE PERSON. CREATE A 16:9 WIDESCREEN PORTRAIT OF THE PERSON AS A REALISTIC, HIGH-QUALITY VIDEO-GAME CHARACTER. THE PERSON MUST REMAIN CLEARLY RECOGNIZABLE AS THEMSELVES, WITH THE SAME FACIAL FEATURES, HAIRSTYLE, BODY PROPORTIONS, CLOTHING, POSE, HEAD POSITION, GAZE, AND EXACT ORIGINAL FACIAL EXPRESSION. FRAME THE CHARACTER VERY TIGHTLY FROM JUST AROUND THE SHOULDERS UPWARD. THE SHOULDERS SHOULD BE LARGE AND PROMINENT, OCCUPYING MOST OF THE LOWER WIDTH OF THE FRAME, WITH THE NECK, UPPER SHOULDERS, AND FULL HEAD CLEARLY VISIBLE. DO NOT SHOW THE TORSO BELOW THE UPPER CHEST, ARMS, WAIST, OR LOWER BODY. THE CHARACTER SHOULD FILL MOST OF THE CENTRAL FRAME RATHER THAN APPEARING SMALL OR DISTANT. MAKE THE PERSON STRONGLY READ AS A REALISTIC MODERN VIDEO-GAME CHARACTER - POLISHED CHARACTER-MODEL QUALITY, REALISTIC HUMAN ANATOMY AND FACIAL FEATURES, DETAILED HAIR AND SKIN, AND THE REFINED APPEARANCE OF A HIGH-END GAME CHARACTER. THEY SHOULD STILL LOOK LIKE THE ACTUAL PERSON, NOT LIKE AN ILLUSTRATION, CARTOON, ANIME CHARACTER, DRAWING, OR GENERIC FICTIONAL CHARACTER. THE ENTIRE BACKGROUND MUST BE COMPLETELY PURE BLACK, WITH NOTHING ELSE VISIBLE BEHIND THE CHARACTER. KEEP THE COMPOSITION CLEAN AND MINIMAL, WITH THE CHARACTER AND THEIR SHOULDERS DOMINATING THE FRAME. PRESERVE THE PERSON'S EXACT EXPRESSION AND NATURAL APPEARANCE FROM THE REFERENCE. THE INTENDED CHANGE IS THAT THE PERSON IS REPRESENTED AS A REALISTIC VIDEO-GAME CHARACTER VERSION OF THEMSELVES, WHILE EVERYTHING ABOUT THEIR IDENTITY AND ORIGINAL APPEARANCE REMAINS CONSISTENT.
2026-11-06 18:50:31
0
ur71m
زهرة الربيع :
انطيني الاتد
2026-11-06 14:52:58
1
sajed.blood.strike
SAJED 10K 🥏 :
و الصوط
2026-11-07 04:30:21
0
kr50o
🤴🏻 كــايــرو | 𝐊𝐀𝐈𝐑𝐎 :
ليون قيم اخر تصميم عندي في القناه 🤍❤️
2026-11-06 14:51:05
1
.black8901
`𝐁𝐥𝐚𝐜𝐤 𝐅𝐅 :
ما عندي كاب كات برو😭
2026-11-06 15:07:00
1
_kai724
يارب انور يطلع اعفاء عام :
اسم الاغنيه
2026-11-06 15:21:13
0
os.iq.7
𝐋𝐄𝐎𝐍 | ليون :
USE THE PROVIDED IMAGE AS THE DIRECT REFERENCE FOR THE PERSON. CREATE A 16:9 WIDESCREEN PORTRAIT OF THE PERSON AS A REALISTIC, HIGH-QUALITY VIDEO-GAME CHARACTER. THE PERSON MUST REMAIN CLEARLY RECOGNIZABLE AS THEMSELVES, WITH THE SAME FACIAL FEATURES, HAIRSTYLE, BODY PROPORTIONS, CLOTHING, POSE, HEAD POSITION, GAZE, AND EXACT ORIGINAL FACIAL EXPRESSION. FRAME THE CHARACTER VERY TIGHTLY FROM JUST AROUND THE SHOULDERS UPWARD. THE SHOULDERS SHOULD BE LARGE AND PROMINENT, OCCUPYING MOST OF THE LOWER WIDTH OF THE FRAME, WITH THE NECK, UPPER SHOULDERS, AND FULL HEAD CLEARLY VISIBLE. DO NOT SHOW THE TORSO BELOW THE UPPER CHEST, ARMS, WAIST, OR LOWER BODY. THE CHARACTER SHOULD FILL MOST OF THE CENTRAL FRAME RATHER THAN APPEARING SMALL OR DISTANT. MAKE THE PERSON STRONGLY READ AS A REALISTIC MODERN VIDEO-GAME CHARACTER - POLISHED CHARACTER-MODEL QUALITY, REALISTIC HUMAN ANATOMY AND FACIAL FEATURES, DETAILED HAIR AND SKIN, AND THE REFINED APPEARANCE OF A HIGH-END GAME CHARACTER. THEY SHOULD STILL LOOK LIKE THE ACTUAL PERSON, NOT LIKE AN ILLUSTRATION, CARTOON, ANIME CHARACTER, DRAWING, OR GENERIC FICTIONAL CHARACTER. THE ENTIRE BACKGROUND MUST BE COMPLETELY PURE BLACK, WITH NOTHING ELSE VISIBLE BEHIND THE CHARACTER. KEEP THE COMPOSITION CLEAN AND MINIMAL, WITH THE CHARACTER AND THEIR SHOULDERS DOMINATING THE FRAME. PRESERVE THE PERSON'S EXACT EXPRESSION AND NATURAL APPEARANCE FROM THE REFERENCE. THE INTENDED CHANGE IS THAT THE PERSON IS REPRESENTED AS A REALISTIC VIDEO-GAME CHARACTER VERSION OF THEMSELVES, WHILE EVERYTHING ABOUT THEIR IDENTITY AND ORIGINAL APPEARANCE REMAINS CONSISTENT.
2026-11-06 14:37:48
1
hamza.elgn2
{hamza ✨assem} :
2026-11-06 14:36:40
1
ki.v7
چقلمبه™ :
زين الصوت منين اجيبه شلون اسوي هيج صوت؟؟
2026-11-06 19:59:53
1
mouji.jr
MOUJI🇩🇿 :
عاوز طريقة يلي تخلي الجهة نحو الأسفل و جهة نحو الاعلا
2026-11-06 23:07:37
0
strikefx55
Strike FX :
اسم الاغنية؟
2026-11-07 13:38:24
0
sandro_vip0
ســــانـدرو / 亗 SANDRO :
استخدم الصورة المقدمة كصورة مباشرة مرجع للشخص. قم بإنشاء صورة عريضة 16: 9 للشخص كشخصية لعبة فيديو واقعية وعالية الجودة. يجب أن يظل الشخص معروفًا بشكل واضح بنفسه ، مع نفس ميزات الوجه ، وتصفيف الشعر ، ونسب الجسم ، والملابس ، والوضع ، ووضع الرأس ، والغازات ، والتعبير الأصلي الدقيق للوجه. ضع إطارًا للشخصية بإحكام شديد من حول الكتفين لأعلى. يجب أن تكون الكتفين كبيرة وبارزة ، وتحتل معظم العرض السفلي للإطار ، مع الرقبة ، والكتفين العلويين ، والرأس الكامل المرئي بوضوح. لا تظهر TORSO أسفل الصدر العلوي أو نظام إدارة AR أو الخصر أو الجسم السفلي. يجب أن تملأ الشخصية معظم الإطار المركزي بدلاً من ظهوره صغيرًا أو بعيدًا. اجعل الشخص يقرأ بقوة كشخصية واقعية حديثة في لعبة الفيديو - جودة نموذج الشخصية المصقولة ، والتشريح البشري الواقعي وميزات الوجه ، والشعر والجلد المفصلان ، والمظهر المكرر لشخصية اللعبة عالية الجودة. يجب أن يظلوا يشبهون الشخص الفعلي ، وليس مثل التوضيح أو الرسوم المتحركة أو الشخصيات المتحركة أو الرسم أو الشخصية الخيالية العامة. يجب أن تكون الخلفية بأكملها سوداء نقية تمامًا ، مع عدم وجود أي شيء آخر مرئي خلف الشخصية. حافظ على التركيب نظيفًا وبسيطًا ، مع سيطرة الشخصية وأكتافها على الإطار. حافظ على التعبير الدقيق للشخص والمظهر الطبيعي من المرجع. التغيير المقصود هو أن يتم تمثيل الشخص كنسخة شخصية واقعية لألعاب الفيديو ، بينما يظل كل شيء يتعلق بهويته ومظهره الأصلي متسقًا.
2026-11-07 09:05:03
0
infinity_tik_tok
INFINITY :
يعني لو تضع لنا قوالب يكون أحسن
2026-11-07 17:25:39
0
n.kaniro
𝑺 𝑰 𝑰 𝑳 𝑨 𝑿 🦈👑 :
بس في لي يخليه يتنفس كيف تعملها
2026-11-07 02:11:26
0
ranso05
Patrick Jane :
ثالث
2026-11-06 14:37:28
0
To see more videos from user @os.iq.7, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos


About