@pasteldepollo.co: ​ZELDA OOTR Port de iOS Liberado ​Probé en iPhone 18 Pro \n- Súper estable a 60 fps mientras el teléfono no se caliente de más \n- Menos de 5 GB de uso de RAM; puede subir dependiendo del escenario \n- Corrí en 720p 60 ​CARACTERÍSTICAS ACTUALES \n- La build más reciente (V17) está apuntando a un 30 FPS estable. Todavía en pruebas. \n- Controles táctiles con un diseño tipo Zelda. \n- Control deslizante de escala de render que va de 0.25x a 1.0x. \n- Solo código fuente. No se distribuyen archivos del juego ni IPAs. Vas a necesitar tu propio volcado del juego. ​CÓMO FUNCIONA ​Sin emulación de CPU: El código ARM64 del juego se reescribe con antelación y se ejecuta directamente en la CPU del iPhone. Las llamadas al sistema las maneja una capa anfitriona que actúa como sustituto del sistema operativo del Switch. ​Gráficos: Las llamadas gráficas NVN del juego se traducen a Metal 4. Los 42,854 shaders se convierten a Metal con anticipación, y 42,853 compilan con éxito. ​Memoria: El juego espera un pool de memoria de 9 GB, mientras que iOS limita una app individual a aproximadamente 8 GB. La memoria del invitado se guarda en archivos dispersos en vez de ocupar toda la RAM, manteniendo el tamaño de la app alrededor de 4-4.5 GB durante el gameplay. ​Escala de render: Parches pequeños al código del juego permiten que el host controle directamente la resolución final del render 3D, bajando por debajo del mínimo original del juego. ​Control de ritmo de frames: El host controla la duración del frame en intervalos enteros de vsync, manteniendo el tiempo del juego sincronizado con el tiempo real tanto a 30 como a 60 FPS. ​Planificación de hilos: Las prioridades del hilo del juego se mapean a clases de hilos de iOS, manteniendo los hilos de carga y streaming lejos de los cores de rendimiento que se necesitan para el render. ​Arreglo de shaders: Se agregó una barrera antes de las lecturas de memoria compartida en los shaders traducidos, arreglando destellos blancos y la corrupción de pantalla en el upscaler del juego. ​AJUSTES DE RENDIMIENTO ​A 60 FPS, el consumo de energía de la CPU llega a aproximadamente 3.5 W. \n- Después de unos 60 segundos, iOS baja el reloj de la CPU de 4.2 GHz a aproximadamente 1.7 GHz por el thermal throttling. \n- El tiempo de frame de la GPU sube de alrededor de 13 ms a 16-21 ms. \n- Bajar la resolución de render apenas mejora el rendimiento de la GPU. El tiempo de GPU se mantiene casi idéntico en 0.25x y 0.6x. \n- El siguiente paso es identificar costos fijos de la GPU con profiling de timestamp por pasada. \n- A 30 FPS, iOS baja la frecuencia de la GPU hasta que el trabajo de la GPU llena el tiempo de frame disponible, y eso hace que los frames se queden cortos con sus deadlines por unos cuantos milisegundos. ​MEJORAS DE V17 APUNTANDO A 30 FPS ​Buffering de frames para permitir que el trabajo de CPU y GPU se superponga. \n- Ventana de finalización de GPU de dos frames (66 ms). \n- Se eliminaron saltos de catch-up después de frames tardíos para mejorar el ritmo de los frames. ​CRÉDITOS ​nxnative de seedds y sus contribuyentes. \n- La Comunidad de iOS Porting Central ​ENLACES ​Releases y código fuente: [https://github.com/cheemu21/kid-with-sword-remake/releases](https://github.com/cheemu21/kid-with-sword-remake/releases) ​PR de mejoras V17 en nxnative: [https://github.com/seedds/nxnative/pull/1852](https://github.com/seedds/nxnative/pull/1852) ​Este proyecto no habría sido posible sin el trabajo de los desarrolladores de nxnative y sus contribuyentes. Contenido tomado de Reddit. Usuario: patrizzdale #tloz #ootr #iphone #emu #fyp

Pastel de pollo
Pastel de pollo
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Sunday 08 November 2026 21:25:53 GMT
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Comments

pollopol_13
. :
CUAL ES EL EMULADOR
2026-11-09 03:33:48
82
diadeemociones
Dia De Emociones :
apenas paso un día we
2026-11-09 01:03:17
3215
asielselva380
ᴬˢᶦᵉˡ :
sirve para J2 prime?
2026-11-09 00:40:39
466
lenin1411
ленин :
Is there a port on android?
2026-11-09 12:13:05
1
limon_7015
limon_77 :
emulador que ascoo 🤢🤮🤮
2026-11-09 10:10:17
5
b_israel_cs
ø。 𝑯 𝑬 𝒀 :
amigo son rápidos
2026-11-09 02:16:24
614
nasrul.ilham43
XD_exe :
the song
2026-11-09 12:37:33
3
srk.9y
stoldy :
Is it correct? How do I download it?
2026-11-09 12:07:02
0
cherif37000
cherif37000 :
iphone what ?
2026-11-09 13:14:10
0
solo.el2037
🕷️𝐴𝑛𝑔𝑒𝑙🥷🏻 :
: Sirve para 14 pro max
2026-11-09 01:06:37
21
josedaniel222._
𝕯𝖆𝖓𝖎𝖊𝖑😎 :
funciona en redmi 10C
2026-11-09 00:25:48
586
mhewzk
¡⛤! :
tutorial?
2026-11-09 05:02:55
0
andres_aura67
Andy :
Eh we funciona en una puta tostadora con 4 gigas de ram llamada Motorola g22
2026-11-09 03:28:34
276
bxrdock.n64
Bardock :
Nintendo no les hizo nada malo a los fans, por qué hacerle port a un juego qué acaba de salir xD
2026-11-09 06:17:54
20
jeiwilli
jeiwilli :
hermano, por el bien de la comunidad deberías de ir informando cada mejora que le hagan para tener esperanza de correrlo en nuestros celulares (ando con el zelda TP)
2026-11-09 02:09:53
17
eiiidaniel
París :
S25 Ultra!! cade o link?
2026-11-09 13:33:23
0
jugodeperagg
Pablo :
funciona en mí poderosísimo j2 prime?
2026-11-09 01:59:04
7
randyberrios
Randy Berrios :
el s23 fe lo corre??? 💔
2026-11-09 02:01:12
0
yagamizoneyt
YAGAMI ZONE (Oficial) :
ni de broma, en una 5090 va de rodillas ahora no digamos en un teléfono esa cosa no prende ni la pantalla 🤣🤣🤣
2026-11-09 02:20:04
48
zzzzzzzz8285
Manuel :
Sirve para poco x7 pro
2026-11-09 01:32:22
41
finofino032
@ :
Bro sirve para iPhone 11 🙏🏼. Y donde lo encuentro
2026-11-09 06:37:44
5
kirito04vt
Kirito04VT💚 :
Ni de pedo le corre al iPhone 13
2026-11-09 00:02:49
7
ramonsitobeast
Iván  :
Funciona para el 17 pro max
2026-11-08 22:44:58
30
hannitxio
hannitxio :
con un snapdragon 8 g2 qué tal va?
2026-11-09 01:43:58
7
daniel_alexis16
AleXx16 :
esta en doblaje latino bro?
2026-11-09 02:00:24
5
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