@unsoir_unconte_africain: Depuis l’arrivée d’Assetou, Bintou ne reconnaît plus son foyer. Les disputes s’enchaînent, Ladji s’éloigne de plus en plus, et même les conseils d’un vieux sage semblent difficiles à accepter… Mais cette nuit-là, Bintou fait un rêve étrange qui pourrait tout changer. À votre avis, Bintou va-t-elle réussir à calmer sa jalousie… ou est-il déjà trop tard ? Abonne-toi, like et partage pour la partie 3. #Sondja #Bintou #Assetou #Ladji #Coepouses #Jalousie #Polygamie #FamilleAfricaine #HistoireAfricaine #ConteAfricain #DramaAfricain #DiasporaAfricaine

unsoir_unconteafricain
unsoir_unconteafricain
Open In TikTok:
Region: FR
Tuesday 10 November 2026 17:50:00 GMT
179746
20366
241
189

Music

Download

Comments

amycata7
amycata♻️♻️ :
Sondja
2026-11-10 18:19:36
18
fatim.coulibaly260
Fatim🪭Coulibaly🦅 :
Affaire de rivalité là vraiment 🙄
2026-11-10 17:54:16
27
absetou46
Setou ✌️🌸 :
Comment ça assetou
2026-11-10 18:21:54
5
reino_cisse_spam
Reino_officiel🤍📷 :
Soudja 🥰
2026-11-10 18:12:41
2
usertimafashion25
Tim@💖F@shion🥰🛍️🛍️🛍️ :
la suite svp
2026-11-10 17:53:00
3
user7216135762796
doumbia♻️♻️♻️ :
sondja films burkinabè
2026-11-10 22:43:41
0
teninfofana9503
Tenin la jaguar :
la suite
2026-11-10 18:31:46
1
guindo4838
Guindo sirani🤗 :
❤️❤️❤️❤️
2026-11-10 19:06:28
2
lagar.kiss
🦋Lagaré💋 kiss@🦋 :
Aladji Sondja [Larmes de joie]
2026-11-10 21:59:54
0
alidangamba
alidangamba :
suite
2026-11-10 22:20:31
0
tatafofana101
Mama Ousmane :
Q
2026-11-10 18:18:06
0
kady.fofana50
La préféré 🤩 de Mr….💍🥰 :
Soudja
2026-11-10 18:00:53
2
mari.paul16
Mari Paul :
La suite
2026-11-10 18:34:26
1
koyacoulibaly252
Koya Coulibaly :
la suite
2026-11-10 21:44:07
0
2708rayane
dame diakite :
la suite svp
2026-11-10 21:48:15
0
soro.latifatou
Soro Latifatou :
suite
2026-11-10 21:52:13
0
mmedeme21
Mme DEME :
la suite svp
2026-11-10 21:34:00
0
fatoumata.diaoune32
Fatoumata Diaoune :
suite
2026-11-10 21:39:59
0
fatkon0
La louve❤️ :
Un film burkinabé sondja 😍
2026-11-10 18:54:04
18
user766731955125
assetou Diabaté :
la suite
2026-11-10 21:05:32
0
madame.coulibaly0433
Madame Coulibaly69 :
333334444555555
2026-11-10 21:04:00
0
honor.kake
Honoré Kake :
Suite à
2026-11-10 22:55:07
0
user9076591025954
user9076591025954 :
😭😭😭😭
2026-11-10 21:22:30
0
traor.oussama
zeïnabo 💞 💞elle 🫂🫂 même 💕 :
la suite
2026-11-10 21:22:11
0
sidina.bayire
sidina bayire :
la suite svp
2026-11-10 18:23:13
0
To see more videos from user @unsoir_unconte_africain, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Как на самом деле устроены мобильные и ПК-игры на Unity изнутри? Разбираем механику реверс-инжиниринга за 1 минуту 🛠️ Многие начинающие разработчики уверены: если скомпилировать проект на Unity через IL2CPP, исходный код превращается в монолитный машинный код, и прочитать его больше невозможно. На первый взгляд так и кажется — если открыть главный исполняемый файл игры (например, культовой Granny) напрямую в дизассемблере IDA Pro, перед глазами появится сплошная стена безымянных адресов вида sub_14000... Ни названий функций, ни переменных, ни структуры классов. Полный лабиринт. Но у архитектуры движка Unity есть интересная особенность, о которой знают исследователи безопасности и опытные разработчики 👇 Весь C# код игры действительно компилируется в нативный C++ файл — GameAssembly.dll. Однако для того, чтобы игра могла работать с рефлексией, сериализацией и внутренними событиями движка, ей жизненно необходимы метаданные. И лежат они в открытом доступе в папке проекта: 📂 НазваниеИгры_Data ➔ il2cpp_data ➔ Metadata ➔ global-metadata.dat Именно в этом небольшом файле разработчики сами того не замечая оставляют всю карту своего проекта: — точные названия каждого метода и функции; — имена параметров и переменных; — структуры классов игрока, урона, физики и логики сцены. Как за 3 шага превратить закрытый бинарник в понятную книгу: 1️⃣ Берем утилиту анализа метаданных Il2CppDumper. 2️⃣ Указываем ей путь к GameAssembly.dll и файлу global-metadata.dat. 3️⃣ Получаем сгенерированный заголовочный файл il2cpp.h и скрипт автоматизации для Python. Запускаем скрипт внутри IDA Pro — и магия! Все безымянные функции мгновенно получают свои оригинальные имена, написанные автором кода. Зачем это нужно знать разработчикам? Во-первых, это лучший способ учиться геймдеву у топовых студий: смотреть, как устроена архитектура чужих механик, логика искусственного интеллекта врагов и оптимизация рендера под капотом. А во-вторых, если вы делаете собственный проект на Unity, помните: стандартная сборка оставляет ваши метаданные доступными для любого любопытного исследователя. Если хотите сохранить приватность логики — изучайте тему обфускации и защиты метаданных заранее! 💬 Напишите в комментариях: какую игру или движок вам было бы интересно разобрать по косточкам в следующем выпуске? Обязательно сделаем детальный анализ! Не забудь сохранить в закладки, чтобы не потерять алгоритм, и подписаться на профиль — здесь всё про изнанку геймдева и архитектуру кода! 🚀 #программирование #сишарп
Как на самом деле устроены мобильные и ПК-игры на Unity изнутри? Разбираем механику реверс-инжиниринга за 1 минуту 🛠️ Многие начинающие разработчики уверены: если скомпилировать проект на Unity через IL2CPP, исходный код превращается в монолитный машинный код, и прочитать его больше невозможно. На первый взгляд так и кажется — если открыть главный исполняемый файл игры (например, культовой Granny) напрямую в дизассемблере IDA Pro, перед глазами появится сплошная стена безымянных адресов вида sub_14000... Ни названий функций, ни переменных, ни структуры классов. Полный лабиринт. Но у архитектуры движка Unity есть интересная особенность, о которой знают исследователи безопасности и опытные разработчики 👇 Весь C# код игры действительно компилируется в нативный C++ файл — GameAssembly.dll. Однако для того, чтобы игра могла работать с рефлексией, сериализацией и внутренними событиями движка, ей жизненно необходимы метаданные. И лежат они в открытом доступе в папке проекта: 📂 НазваниеИгры_Data ➔ il2cpp_data ➔ Metadata ➔ global-metadata.dat Именно в этом небольшом файле разработчики сами того не замечая оставляют всю карту своего проекта: — точные названия каждого метода и функции; — имена параметров и переменных; — структуры классов игрока, урона, физики и логики сцены. Как за 3 шага превратить закрытый бинарник в понятную книгу: 1️⃣ Берем утилиту анализа метаданных Il2CppDumper. 2️⃣ Указываем ей путь к GameAssembly.dll и файлу global-metadata.dat. 3️⃣ Получаем сгенерированный заголовочный файл il2cpp.h и скрипт автоматизации для Python. Запускаем скрипт внутри IDA Pro — и магия! Все безымянные функции мгновенно получают свои оригинальные имена, написанные автором кода. Зачем это нужно знать разработчикам? Во-первых, это лучший способ учиться геймдеву у топовых студий: смотреть, как устроена архитектура чужих механик, логика искусственного интеллекта врагов и оптимизация рендера под капотом. А во-вторых, если вы делаете собственный проект на Unity, помните: стандартная сборка оставляет ваши метаданные доступными для любого любопытного исследователя. Если хотите сохранить приватность логики — изучайте тему обфускации и защиты метаданных заранее! 💬 Напишите в комментариях: какую игру или движок вам было бы интересно разобрать по косточкам в следующем выпуске? Обязательно сделаем детальный анализ! Не забудь сохранить в закладки, чтобы не потерять алгоритм, и подписаться на профиль — здесь всё про изнанку геймдева и архитектуру кода! 🚀 #программирование #сишарп

About