@metasla_inc: この新機能、ボツにして正解だったと思いますか?🤔 #ゲーム開発 #インディーゲーム

メタスラ | ゲーム会社の裏側
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Thursday 12 November 2026 08:44:00 GMT
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Comments

raizu00
アイウエオ :
他の人もコメントしてるようにFFや、レッドデッドリデンプションのようなスロー中行動入力して解除後一気に敵を倒せるとかを持たせてくれれば楽しそうだけどね 見渡せるだけだど確かに爽快感ないかな
2026-11-12 12:52:27
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otonaninarenai.papazaru
大人になれないパパ猿 :
スロー中に見渡した敵をロックオンして、解除後に一気に攻撃とか良さそう
2026-11-12 15:56:55
2
user2198377571235
ロードロッキー :
探索には向いてないかもね。 自分だけ通常スピードで動けて、敵との距離を取れるとか戦いに関する要素があれば面白そう  ゴーストランナーってゲームが同じ感じで面白かった
2026-11-12 14:33:02
1
xeoleo
xeoleo :
バレットタイム私は好きだけどね。ただ探索目的は微妙かも。
2026-11-12 12:57:16
2
_u5_a
U5 :
FFにもこんなシステムあったな
2026-11-12 10:08:07
1
wato_529
わとくん :
スロー中溜め込みでその後ダッシュ飛びや高火力攻撃などの演出を混ぜ込むとスロー終わった後のテンポが回復しそう
2026-11-12 18:42:30
0
toppo591
Toppo :
数分に1回、もしくは回数制限かけないと蛇足感しかないなあ
2026-11-13 00:20:27
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siren313_
メタッピー :
FF7リメイクみたい
2026-11-12 17:06:53
0
zero0en
平凡 :
ウルトにしてスローにしたらロックオンできたらいいじゃん
2026-11-13 05:27:26
0
dypdbhciojp1
人間情報収集 :
探索目的なら最初から透明モードでも作ればいいと思う、敵のアジトなど高難易度の場所は使えないとかにすればバランスも保てるかと(素人意見)
2026-11-12 15:58:50
1
kudakidayo
くだき :
スローモーションはボーナス行動な印象が強い。敵の強攻撃を回避した、パリィした、一定の必殺技ポイントが溜まった等。無償で出来てしまうとゲームテンポも悪くなるのは勿論だけどずっとスローモーションで良いじゃんになりかねない。
2026-11-12 13:03:13
2
avemusicmercy
mercy -マーシー- :
個人的には、スローモーション機能にもう一つゲーム性を持たせると、さらに面白くなるんじゃないかなと思いました! 例えば、FF7リメイクのATB(コマンドゲージ)のように、敵を倒したり攻撃を当てたりすることで蓄積する必殺技専用のゲージを用意するのはどうでしょうか。 ゲージが最大になると任意のタイミングで発動でき、FF7リメイクのタクティカルモードのようにスローモーションへ移行。同時に複数の必殺技が候補として表示され、その中から好きな技を選択できる仕組みです。 技の例としては、 ・自分を中心に一定範囲の炎を撒き散らす範囲攻撃 ・指定地点に向けて頭上から巨大なビームを照射する攻撃 ・近くの敵から敵へと雷撃が連鎖する攻撃 ・指定地点に重力場を発生させ、周囲の敵を吸い寄せる攻撃 などが考えられます。 さらに、技ごとに得意な状況を設ければ、敵が密集しているなら範囲攻撃、強敵がいるなら集中攻撃、敵に囲まれているなら吸引や脱出系の技、といった戦況に応じた選択の楽しさも生まれると思います。 また、必殺技同士の連携も面白そうです。例えば、重力場で敵を一か所に集めてから範囲攻撃を叩き込む、といった組み合わせですね。 こうすれば、スローモーションが単に敵の位置を把握したり、景色を楽しんだりするための機能ではなく、戦況を見極めて攻勢に転じるための戦術的な機能になります。 個人的には、スローモーションそのものを目的にするのではなく、プレイヤーがピンチをチャンスに変えたり、大量の敵を一気になぎ倒したりするための手段にすると、ゲーム本来の爽快感を損なわず、むしろ引き立てられるのではないでしょうか! せっかくの大量の敵を倒すゲームですし、必殺技の発動から敵の一斉撃破、派手なエフェクトや効果音まで一連の演出として設計できると、かなり気持ちのいいゲーム体験になりそうです!
2026-11-12 10:54:51
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