@luccart3: sabem menos ainda que eu consegui o ingresso faltando 3 dias pro show #bts #btsarirang #arirang #arirangtour #show

fefe
fefe
Open In TikTok:
Region: BR
Saturday 14 November 2026 15:08:47 GMT
3319
1079
15
21

Music

Download

Comments

daniimag
daniella ★ :
pra sempre minha casa.
2026-11-14 17:51:48
28
iarally1
iara viu o BTS 2X ⊙⊖⊜⁷ :
só Deus sabe o quanto eu pedi por isso todos os dias durante 8 anos :(
2026-11-14 21:21:40
5
stillthams
thamiriss ✮⋆˙ viu o bts :
TODOS OS DIAS, todos os dias eu orava pedindo por esse dia 😭 E agora todos os dias eu agradeço em oração.
2026-11-14 19:27:51
15
stheprft
sthe ★ :
Pra sempre o melhor dia da minha vida. 💜
2026-11-14 21:29:58
1
ramirezvvz
mari do jk⁷ VIU O BTS2x ♱ :
chorei, fiz promessa, rezei, acendi vela, joguei no baralho
2026-11-14 22:04:24
0
portooyas
yas :
Esse dia foi Deus me mostrando que nada na nossa vida é impossível 🥺
2026-11-14 21:56:06
0
_marivsilva
Mari Silva 🍒 :
Eu fiz promessa
2026-11-14 22:03:43
0
maluizaso_
malu 🎀🤍 :
eles também não sabem, mas eu conseguir o ingresso faltando 21 dias para o show 🥹
2026-11-14 21:27:26
0
uarmydancer
daniel⁷ VIU O BTS🪭 :
eu testei todas as religiões existentes só pra conseguir ter esse momento
2026-11-14 20:37:04
0
stillfrme
𝓛⁷ :
Eu agradeci tanto a Deus por poder viver esse momento! Sou tão grata a ele!
2026-11-14 21:00:52
0
heloizanemeth
Helloarmy💜 :
eu chorei tanto quando consegui o ingresso e quando finalmente me vi ali, to com tanta saudades ja
2026-11-14 20:54:19
0
allicyornellasfotos
Allicy Ornellas :
Eu consegui faltando 2 dias. 😭 Deus é bom demaiiiis
2026-11-14 19:56:50
0
alsd.said
gi VAI VER O BTS NO CINEMA DNV :
eu peço em todas as orações pra Deus me permitir viver isso, um dia eu ainda vou conseguir
2026-11-14 20:57:17
0
lis_lkds
lisoca :
libera pra salvar o video
2026-11-14 20:11:48
0
mahhli.m
Mahh :
Legenda
2026-11-14 20:00:29
0
mariaterezanp
tets :
🥹🥹
2026-11-14 15:19:17
0
To see more videos from user @luccart3, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

#rust #раст #fypシ゚ #fyyp #reccomendation #clan #snowbol #rustgame #рекомендации #рек #rustvibe  Rust — это многопользовательский симулятор выживания в открытом мире, где единственная цель игрока заключается в том, чтобы остаться в живых в максимально враждебной среде. С первой секунды появления на процедурно сгенерированном острове персонаж не имеет абсолютно ничего, кроме камня и факела, и вынужден бороться за существование против самой природы, радиации, диких животных и, что самое опасное, других реальных игроков. В этом мире нет безопасных квестовых цепочек, сюжетных подсказок или встроенного обучения, поэтому каждый шаг приходится осваивать методом проб, ошибок и постоянной потери добытых ресурсов. Остров представляет собой огромную территорию, разделенную на различные климатические зоны, каждая из которых диктует свои жесткие правила выживания. В умеренном лесном поясе проще всего найти базовые ресурсы вроде древесины, камня, конопли для изготовления ткани и диких ягод, однако именно здесь наблюдается наибольшая плотность новичков и постоянные стычки за территорию. Продвижение на север в заснеженные горы требует обязательного наличия теплой одежды, так как переохлаждение быстро отнимает здоровье и делает персонажа легкой мишенью, но взамен холодные биомы предлагают куда более богатые залежи металлической и серной руды. Южные пустынные регионы изнуряют невыносимой жарой, заставляя постоянно следить за уровнем гидратации и искать источники пресной воды, при этом открытые пространства пустынь лишают игроков естественных укрытий, превращая каждую перебежку в смертельный риск. Базовый процесс выживания строится вокруг непрерывного сбора ресурсов и крафта. Добыча дерева, камня, металлической руды и серы начинается с примитивного камня, которым приходится долго бить по стволам и валунам. Постепенно игрок открывает доступ к более эффективным инструментам, таким как каменные и металлические топоры, кирки, а на поздних этапах — бензопилы и отбойные молотки, позволяющие за считанные секунды сравнивать с землей целые рощи и каменные скопления. Параллельно с добычей материалов необходимо постоянно следить за тремя основными показателями организма: здоровьем, голодом и жаждой. Охота на оленей, кабанов, медведей и волков обеспечивает сырым мясом, которое нужно жарить на костре, чтобы избежать отравления, а также животным жиром, костями и кожей, необходимыми для создания одежды, топлива и примитивного оружия. Строительство собственной базы является краеугольным камнем безопасности и прогресса в игре. Без надежного убежища игрок гарантированно потеряет все накопленное добро, как только выйдет из сети или отойдет от компьютера. Возведение дома начинается с установки шкафа с инструментами, который определяет зону строительства, защищает постройку от быстрого гниения и не позволяет посторонним игрокам пристраивать свои элементы к чужим стенам. Конструкция базы начинается с хрупких соломенных каркасов, которые можно разрушить парой ударов, затем укрепляется деревом, камнем, листовым металлом и, наконец, бронированным металлом высочайшего качества. Проектирование жилища превращается в отдельное искусство: игроки создают сложные лабиринты из дверей, воздушные шлюзы для защиты от проникновения при выходе, ложные комнаты, бункеры с нестандартной геометрией и многослойные внешние стены, призванные максимально усложнить задачу потенциальным грабителям. Система прогресса и изучения чертежей заставляет игроков покидать свои укрепления и отправляться в опасные вылазки на монументы. Монументы — это заброшенные индустриальные комплексы, военные базы, аэропорты, очистные сооружения, космодромы, подводные лаборатории и нефтяные вышки, разбросанные по всей карте. В этих локациях можно найти ящики с компонентами, оружием, броней и металлоломом. Металлолом выступает главной валютой и ресурсом для исследований: с его помощью на верстаках первого, второго и третьего уровней открываются ветки технологий, позволяющие самостоятельно создавать сложные предметы от
#rust #раст #fypシ゚ #fyyp #reccomendation #clan #snowbol #rustgame #рекомендации #рек #rustvibe Rust — это многопользовательский симулятор выживания в открытом мире, где единственная цель игрока заключается в том, чтобы остаться в живых в максимально враждебной среде. С первой секунды появления на процедурно сгенерированном острове персонаж не имеет абсолютно ничего, кроме камня и факела, и вынужден бороться за существование против самой природы, радиации, диких животных и, что самое опасное, других реальных игроков. В этом мире нет безопасных квестовых цепочек, сюжетных подсказок или встроенного обучения, поэтому каждый шаг приходится осваивать методом проб, ошибок и постоянной потери добытых ресурсов. Остров представляет собой огромную территорию, разделенную на различные климатические зоны, каждая из которых диктует свои жесткие правила выживания. В умеренном лесном поясе проще всего найти базовые ресурсы вроде древесины, камня, конопли для изготовления ткани и диких ягод, однако именно здесь наблюдается наибольшая плотность новичков и постоянные стычки за территорию. Продвижение на север в заснеженные горы требует обязательного наличия теплой одежды, так как переохлаждение быстро отнимает здоровье и делает персонажа легкой мишенью, но взамен холодные биомы предлагают куда более богатые залежи металлической и серной руды. Южные пустынные регионы изнуряют невыносимой жарой, заставляя постоянно следить за уровнем гидратации и искать источники пресной воды, при этом открытые пространства пустынь лишают игроков естественных укрытий, превращая каждую перебежку в смертельный риск. Базовый процесс выживания строится вокруг непрерывного сбора ресурсов и крафта. Добыча дерева, камня, металлической руды и серы начинается с примитивного камня, которым приходится долго бить по стволам и валунам. Постепенно игрок открывает доступ к более эффективным инструментам, таким как каменные и металлические топоры, кирки, а на поздних этапах — бензопилы и отбойные молотки, позволяющие за считанные секунды сравнивать с землей целые рощи и каменные скопления. Параллельно с добычей материалов необходимо постоянно следить за тремя основными показателями организма: здоровьем, голодом и жаждой. Охота на оленей, кабанов, медведей и волков обеспечивает сырым мясом, которое нужно жарить на костре, чтобы избежать отравления, а также животным жиром, костями и кожей, необходимыми для создания одежды, топлива и примитивного оружия. Строительство собственной базы является краеугольным камнем безопасности и прогресса в игре. Без надежного убежища игрок гарантированно потеряет все накопленное добро, как только выйдет из сети или отойдет от компьютера. Возведение дома начинается с установки шкафа с инструментами, который определяет зону строительства, защищает постройку от быстрого гниения и не позволяет посторонним игрокам пристраивать свои элементы к чужим стенам. Конструкция базы начинается с хрупких соломенных каркасов, которые можно разрушить парой ударов, затем укрепляется деревом, камнем, листовым металлом и, наконец, бронированным металлом высочайшего качества. Проектирование жилища превращается в отдельное искусство: игроки создают сложные лабиринты из дверей, воздушные шлюзы для защиты от проникновения при выходе, ложные комнаты, бункеры с нестандартной геометрией и многослойные внешние стены, призванные максимально усложнить задачу потенциальным грабителям. Система прогресса и изучения чертежей заставляет игроков покидать свои укрепления и отправляться в опасные вылазки на монументы. Монументы — это заброшенные индустриальные комплексы, военные базы, аэропорты, очистные сооружения, космодромы, подводные лаборатории и нефтяные вышки, разбросанные по всей карте. В этих локациях можно найти ящики с компонентами, оружием, броней и металлоломом. Металлолом выступает главной валютой и ресурсом для исследований: с его помощью на верстаках первого, второго и третьего уровней открываются ветки технологий, позволяющие самостоятельно создавать сложные предметы от

About