@habarrantaubadauh5: Dukung Operasi Modifikasi cuaca, TNI AU Kirim DRy ice TNI ANGKATAN Udara mengerahkan pesawat angkut militer membawa 1,2 ton dry ice(es kering) yang mendarat di lanud syamsudinoor, Banjarmasin, kalimantan selatan. PENGIRIMAN INI MERUPAKAN Bagian DARI operasi modifikasi cuaca (OMC) untuk mengatasi kebakaran hutan dan lahan serta mengurangi dampak kabut asap di wilayah terkait. ikuti Terus perkembangan #Habarbaritokualaseindonesia News Menuju Tahun 2027 Yang akan datang #LintasKalimantan #TukangHabar #karhutla #modifikasicuaca

Amat Da E
Amat Da E
Open In TikTok:
Region: ID
Monday 26 October 2026 14:37:50 GMT
39
2
0
1

Music

Download

Comments

There are no more comments for this video.
To see more videos from user @habarrantaubadauh5, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

Мы снова заходим в игру. Мы всегда заходим в игру. Экран загрузки сменяется меню, в котором ничего не меняется, потому что кнопки те же, шрифты те же, и даже расположение элементов осталось таким, каким мы его запомнили много лет назад, только теперь оно называется CS2, а не CS:GO. Мы нажимаем поиск игры. Мы ждем. Индикатор поиска крутится, показывая примерное время ожидания, которое всегда врет. Мы смотрим на карту. Карта — это Dust II. Или Mirage. Или Inferno. На самом деле неважно, потому что структура остается неизменной. Мы покупаем броню и фулл-хаус. Мы бежим на позицию. Мы слышим шаги. Шаги звучат иначе, чем в прошлой версии, они звучат более гулко, более объемно, но суть их та же — это приближение врага. Мы стреляем. Отдача имеет новый паттерн, но он все еще требует заучивания. Мы попадаем или не попадаем. Если мы попадаем, враг падает. Если мы не попадаем, мы падаем. Раунд заканчивается. Начинается новый раунд. Экономика диктует свои правила. Если у нас мало денег, мы покупаем пулю. Если у нас много денег, мы покупаем винтовку. Винтовка стреляет. Пуля летит. Пуля попадает в стену, оставляя след, который физически корректен, потому что движок Sub-Tick позволяет рассчитывать попадания с невероятной точностью, но для нас это просто дырка в текстуре. Мы перезаряжаемся. Звук перезарядки — это механический лязг, который мы слышим тысячи раз. Мы слышим его во сне. Мы слышим его, когда просыпаемся. Мы слышим его, когда едим. Мы слышим его, когда работаем. Мы думаем о том, как улучшить свой прицел. Мы смотрим обучающие видео. Мы тренируемся на картах для тренировок. Мы стреляем по головам ботам. Боты падают. Мы стреляем еще раз. Боты падают снова. Это повторяется. Это всегда повторяется. Мы заходим в соревновательный режим. Мы получаем ранг. Ранг — это просто картинка рядом с именем. Мы выигрываем. Ранг повышается. Мы проигрываем. Ранг понижается. Мы выигрываем снова. Мы проигрываем снова. Это цикл. Это бесконечный цикл.#fypシ #caser #рекомендация #реки #мемы #топ #мопс #MopsCs2
Мы снова заходим в игру. Мы всегда заходим в игру. Экран загрузки сменяется меню, в котором ничего не меняется, потому что кнопки те же, шрифты те же, и даже расположение элементов осталось таким, каким мы его запомнили много лет назад, только теперь оно называется CS2, а не CS:GO. Мы нажимаем поиск игры. Мы ждем. Индикатор поиска крутится, показывая примерное время ожидания, которое всегда врет. Мы смотрим на карту. Карта — это Dust II. Или Mirage. Или Inferno. На самом деле неважно, потому что структура остается неизменной. Мы покупаем броню и фулл-хаус. Мы бежим на позицию. Мы слышим шаги. Шаги звучат иначе, чем в прошлой версии, они звучат более гулко, более объемно, но суть их та же — это приближение врага. Мы стреляем. Отдача имеет новый паттерн, но он все еще требует заучивания. Мы попадаем или не попадаем. Если мы попадаем, враг падает. Если мы не попадаем, мы падаем. Раунд заканчивается. Начинается новый раунд. Экономика диктует свои правила. Если у нас мало денег, мы покупаем пулю. Если у нас много денег, мы покупаем винтовку. Винтовка стреляет. Пуля летит. Пуля попадает в стену, оставляя след, который физически корректен, потому что движок Sub-Tick позволяет рассчитывать попадания с невероятной точностью, но для нас это просто дырка в текстуре. Мы перезаряжаемся. Звук перезарядки — это механический лязг, который мы слышим тысячи раз. Мы слышим его во сне. Мы слышим его, когда просыпаемся. Мы слышим его, когда едим. Мы слышим его, когда работаем. Мы думаем о том, как улучшить свой прицел. Мы смотрим обучающие видео. Мы тренируемся на картах для тренировок. Мы стреляем по головам ботам. Боты падают. Мы стреляем еще раз. Боты падают снова. Это повторяется. Это всегда повторяется. Мы заходим в соревновательный режим. Мы получаем ранг. Ранг — это просто картинка рядом с именем. Мы выигрываем. Ранг повышается. Мы проигрываем. Ранг понижается. Мы выигрываем снова. Мы проигрываем снова. Это цикл. Это бесконечный цикл.#fypシ #caser #рекомендация #реки #мемы #топ #мопс #MopsCs2

About