@blembingclassic_rxking: siyap tampil bosku darwis🔥🚀#blembingclassic #blayer135cc #sepekbleyer #rxkingindonesia #rxkingbleyer

BC PART RX
BC PART RX
Open In TikTok:
Region: ID
Monday 26 October 2026 17:51:05 GMT
6209
443
5
21

Music

Download

Comments

asq2802
rul.... :
wah mburi nggonku kerja
2026-10-27 01:22:40
1
officialpc6
∅ ¿? :
nek ngoten niku mesin e gampang jebol mboten mas?
2026-10-27 11:27:20
0
cah_kene91
BahLeL_135 :
2026-10-26 17:53:02
1
To see more videos from user @blembingclassic_rxking, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

В CS 1.6 существовала жесткая математическая блокировка стрельбы в воздухе: если игрок нажимал на спуск во время прыжка, движок принудительно выкручивал разброс пуль до такой степени, что попасть в цель было физически невозможно. В старой версии игры разработчики хотели сделать упор на позиционную стрельбу, поэтому заложили в код простое правило: если координата игрока по оси Z (высота) меняется без контакта с землей, точность оружия падает практически до нуля. Пули летели по безумной траектории — вверх, в стороны, но только не в перекрестие прицела. Исключением был лишь пистолет Deagle, у которого оставался крошечный шанс на случайное попадание. В CS:GO и современной CS2 эту систему переработали, сделав разброс динамическим. Теперь точность зависит от фазы прыжка: в самой верхней точке взлета, когда персонаж на долю секунды застывает в воздухе перед падением, точность на мгновение восстанавливается. Именно благодаря этому изменению профессиональные игроки смогли делать легендарные хайлайты со снайперскими выстрелами в прыжках, которые в CS 1.6 были технически нереализуемы. #conterstrike2 #conterstrike #cs2moments #cs2memes #cs2funny #strogo #cs2
В CS 1.6 существовала жесткая математическая блокировка стрельбы в воздухе: если игрок нажимал на спуск во время прыжка, движок принудительно выкручивал разброс пуль до такой степени, что попасть в цель было физически невозможно. В старой версии игры разработчики хотели сделать упор на позиционную стрельбу, поэтому заложили в код простое правило: если координата игрока по оси Z (высота) меняется без контакта с землей, точность оружия падает практически до нуля. Пули летели по безумной траектории — вверх, в стороны, но только не в перекрестие прицела. Исключением был лишь пистолет Deagle, у которого оставался крошечный шанс на случайное попадание. В CS:GO и современной CS2 эту систему переработали, сделав разброс динамическим. Теперь точность зависит от фазы прыжка: в самой верхней точке взлета, когда персонаж на долю секунды застывает в воздухе перед падением, точность на мгновение восстанавливается. Именно благодаря этому изменению профессиональные игроки смогли делать легендарные хайлайты со снайперскими выстрелами в прыжках, которые в CS 1.6 были технически нереализуемы. #conterstrike2 #conterstrike #cs2moments #cs2memes #cs2funny #strogo #cs2

About